能解释为什么我们有人设需求,不能不开心。不开心代表着共生的灵魂决意去死)。
第二个问题,弗兰州的存在形式。弗兰州是邪神(暂时用这个名字称呼邪恶派玩家)的据点,此地因为邪神的多次换皮导致站满死人,并且被议员强硬管控起来。在“弗兰”指代的两个对象中,真正的弗兰州是我们坐飞机八小时抵达的地点,此刻因为议员的行动已成焦土。
请注意这个“八小时”,它和“外星生物降落地”的飞机里程数一样,其他区域再无相同的里程数。并且议员地图上,我们找不到该地点的具体位置。虽然外星人支线里毫无发现,全都是捕风捉影的消息,但我依然认为弗兰州就是降落地。邪神突然出现,又潜入人群,安能辨我是邪神?外星人支线无果,暗示着邪神无法从人类中剥离。】
【接上文,外星人支线中我的猜想较多,大家有不同的想法欢迎讨论,接下来我继续:第三个问题,既然弗兰州另有地方,那么房子是什么?为什么我们每次都要坐飞机?这个问题很难回答,最后是“装修房子=战争”的设定给了我思路。
战争是真实的,弗兰州是真实的,虚假的就是这些房子。于是我下断言:根本没有房子,这些东西是邪神的感知和三观,是邪神看待世界的方式。从制作人的角度看,这是让玩家视角和真实世界相隔阂的手段。也因此,我们更容易无意识地伤害npc,摧毁一些东西。
可见制作者有意让大家成为邪神,所以玩家不必为此感到不适。并且,制作人也有意让玩家感到“不适”。至于“不适”之后,大家作何选择,我想,这就是制作人想看的东西。
最后一个,但同样重要的问题:议员是谁。已知玩家有无数个,是不同的人。那么议员呢?一个还是许多个?
我倾向于议员只有一个,但处于叠加状态。一群玩家议员和npc议员都在她身体里,围成圆桌开大会,并且按照百分比执行命令。举个例子:假设有一万个玩家的存档,其中一千个存档的诈骗园区被摧毁了,那么其他九千个存档的诈骗园区不会毫无变化。它们正在被议员摧毁,进度是1/10。
而在摧毁弗兰州事件中,摧毁是一瞬的,没法达成7/10的进度效果(该数字随手举例,具体数值暂且不知)。于是只要同意摧毁弗兰州的议员足够多,那么摧毁战胜不摧毁,胜利者通吃,弗兰州化为灰烬。
所有人中,也只有议员有叠加状态,但这并不让人疑惑。除了人类领袖的身份外,她还是的拥有者。提醒一下诸位,暂未开启。
我的个人分析到这差不多结束了,但拙见以外,我还有一些感慨,也一并写在这。人人都在玩游戏,制作人玩,玩家也玩;邪神玩,npc也玩。游戏得怎么玩,并没有统一的标准,不过制作人显然炸弹番茄都来。嗯,很有手劲。以上。】

